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Amusnet - Dice of Magic

Amusnet - Dice of Magic

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Tournois

Dice of Magic est une dice slot d'Amusnet qui transpose la machine à sous à rouleaux dans l'univers des dés : cinq rouleaux, jusqu'à 25 lignes, un magicien en guise de joker et une boule de cristal qui ouvre les free spins. Sa particularité tient en un mot, la cascade : chaque combinaison gagnante s'efface pour laisser tomber de nouveaux symboles, si bien qu'une même partie peut payer plusieurs fois.

Chez Crazy Dice, la slot Dice of Magic se lance depuis cette page, en mode démo ou avec une mise réelle, et rejoint les autres titres d'Amusnet du catalogue. Son taux de retour théorique atteint 96,1 % pour une volatilité faible à moyenne, et elle ajoute à la partie de base les Jackpot Cards, une fonction à quatre cagnottes qui peut se déclencher au terme de chaque tour, sans condition de combinaison.

Lignes et crédit : régler une partie de Dice of Magic

Avant chaque tour, vous choisissez le nombre de lignes actives parmi cinq options : 1, 10, 15, 20 et 25. Vous réglez ensuite la valeur du crédit, et c'est la combinaison des deux qui fixe le coût de la partie. Une ligne paie en partant du premier rouleau à gauche, dès que trois symboles pareils occupent une ligne active.

Jouer sur moins de lignes réduit la mise, mais aussi le nombre de chemins qui paient : une combinaison qui se forme sur une ligne inactive ne rapporte rien, y compris pendant une cascade. C'est le réglage principal du jeu, et il gagne à être fixé avant la session plutôt qu'au fil des tours.

Des dés qui s'effacent et retombent

Dice of Magic est un jeu en cascade. Quand une ligne paie, les symboles qui la composent disparaissent et de nouveaux tombent à leur place. Si la grille ainsi recomposée forme une autre combinaison, celle-ci paie à son tour, et le mouvement continue jusqu'à ce qu'aucune ligne active ne gagne plus.

Les gains d'une même série s'additionnent. C'est ce qui donne au jeu son rythme : un tour qui démarre sur une petite ligne peut en enchaîner deux ou trois autres, sans nouvelle mise. Les montants restent pour la plupart modestes, mais ils reviennent souvent.

Un joker empilé et un scatter limité à trois rouleaux

Le magicien est le symbole wild. Il apparaît empilé, uniquement sur les rouleaux 2 à 5, et se substitue à chaque symbole hormis le scatter. Comme il ne se pose jamais sur le premier rouleau, il ne peut pas ouvrir une ligne : il la prolonge ou la complète.

La boule de cristal tient le rôle de scatter. Elle ne se montre que sur les trois premiers rouleaux, et il en faut trois, n'importe où sur ces rouleaux, pour lancer les free spins. Elles n'ont donc pas besoin d'être alignées sur une ligne active.

Les 7 free spins de Dice of Magic

Trois boules de cristal donnent 7 free spins. Le jeu peut aussi les accorder sans prévenir, par un déclenchement mystère, lors d'un tour qui n'a pas réuni les trois scatters. Pendant la série, un autre jeu de rouleaux entre en action, et chaque tour reprend la mise et le nombre de lignes du tour déclencheur.

Trois nouveaux scatters ajoutent 7 tours au compteur. Seules les boules de cristal relancent la série : le déclenchement mystère ne joue qu'en dehors des free spins. Une fois lancée, la série va jusqu'au bout sans pouvoir être interrompue, et son gain total peut ensuite passer par le mode Oser s'il reste sous le plafond affiché dans les infos du jeu.

Jackpot Cards : quatre cagnottes à part du jeu

Dice of Magic fait partie des jeux d'Amusnet équipés des Jackpot Cards, comme 100 Super Dice. La fonction compte quatre niveaux, chacun représenté par une famille de cartes, du trèfle au pique. Chaque cagnotte grossit grâce à un pourcentage des mises, sans que rien ne soit prélevé sur la vôtre, et la fonction vous attribue toujours l'un des quatre niveaux quand elle se déclenche.

Douze cartes face cachée s'affichent alors : vous les retournez une à une jusqu'à en réunir trois identiques, et leur famille désigne la cagnotte gagnée. Une mise minimale de qualification s'applique, dont le montant figure dans les infos du jeu. Chez Crazy Dice, le titre compte aussi parmi les jeux reliés à un jackpot, puisque les Platform Jackpots du site valent sur tous les jeux.

Le jeu de base continue pendant ce temps. La fenêtre des Jackpot Cards peut être réduite pour reprendre les mises, et le jeu automatique se met en pause le temps de la fonction avant de repartir de lui-même.

Le mode Oser : rouge ou noir

Après un gain, le bouton Oser propose de le remettre en jeu sur la couleur d'une carte face cachée. Une bonne réponse double le montant, une mauvaise le fait perdre et clôt la partie. Tant que vous devinez juste, une nouvelle carte apparaît et vous pouvez continuer, dans la limite des tentatives et du plafond affichés à l'écran.

Chaque carte est tirée au hasard : les couleurs déjà sorties, visibles dans l'historique des cinq dernières cartes, ne disent rien de la suivante. L'option reste facultative, et ce qui est encaissé ne peut plus être perdu. Les montants des Jackpot Cards, eux, ne peuvent jamais être joués dans ce mode.

96,1 % de RTP et une volatilité faible à moyenne

Le taux de retour théorique de Dice of Magic est de 96,1 %, soit 96,10 € redistribués en moyenne pour 100 € misés calculés sur des millions de tours. Le temps d'une session, le résultat peut s'en éloigner nettement, vers le haut ou vers le bas.

La volatilité est faible à moyenne, Amusnet la classant à 2 sur une échelle de 5 : les petits gains reviennent souvent, aidés par les cascades, et les gros montants restent rares. La mise totale d'un tour va de 0,01 € à 10 €, en fonction des lignes actives et de la valeur du crédit.

Trois erreurs de lecture à éviter

En comparant la fiche officielle d'Amusnet aux présentations du jeu publiées par plusieurs casinos et comparateurs, trois points ressortent comme souvent mal rendus :

  • Les lignes. Certaines présentations parlent de 25 lignes fixes, alors que le jeu propose cinq réglages, de 1 à 25.
  • Le gain maximal. Il est parfois donné comme 1 000 fois la mise totale. Pour Amusnet, ce plafond vaut en réalité 1 000 fois la mise par ligne : avec 0,40 € sur chacune des 25 lignes, soit 10 € le tour, le plafond du jeu de base s'élève à 400 €, Jackpot Cards non comprises.
  • Les free spins. Plusieurs fiches ne mentionnent que les trois boules de cristal et passent sous silence le déclenchement mystère, qui peut accorder les 7 free spins sans scatter.

Ces écarts ne sont pas anodins : ils changent la façon de régler une partie et d'estimer ce qu'elle peut rapporter. En cas de doute, les infos du jeu restent la référence, puisqu'elles affichent les règles de la version à laquelle vous jouez.

Dice of Magic en démo puis en argent réel

Le bouton « Jouer en démo » ouvre la version complète du jeu, crédits fictifs à la clé. Vous y mesurez combien le nombre de lignes pèse dans la dépense d'une session, et vous voyez les cascades à l'œuvre avant de miser. Le jeu tourne directement dans le navigateur, que vous soyez sur un écran d'ordinateur ou sur mobile.

Miser de vrais euros demande un compte dont l'identité a été contrôlée, accessible dès 21 ans. Vous pouvez créer votre compte avec itsme en quelques instants, sans scanner votre carte d'identité.

Dice of Magic vous attend sur Crazy Dice, l'adresse belge du casino en ligne où les dés tiennent le premier rôle, sous licence de la Commission des jeux de hasard.

Questions fréquentes

Faut-il aligner les boules de cristal sur une ligne ?


Non. Trois boules de cristal n'importe où sur les rouleaux 1, 2 et 3 suffisent à lancer les 7 free spins, même en dehors des lignes actives.

Les free spins peuvent-ils arriver sans scatter ?


Oui. Un déclenchement mystère peut accorder 7 free spins sur un tour sans les trois boules de cristal. Il ne fonctionne pas pendant une série déjà en cours : là, seuls les scatters ajoutent des tours.

Un gain des Jackpot Cards peut-il passer par le mode Oser ?


Non. Le montant d'une cagnotte gagnée s'ajoute directement au solde et ne peut pas être mis en jeu. Le mode Oser ne concerne que les gains du jeu de base et des free spins.

Et si la connexion coupe pendant les Jackpot Cards ?


La fonction est conçue pour reprendre là où elle s'était arrêtée après une déconnexion. Une connexion lente peut en revanche retarder l'affichage et montrer des montants de cagnotte qui ne sont plus à jour.